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“手势格斗”?昆仑宣布独代《剑魂之刃》

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GameLook报道 / 昆仑游戏今日宣布,由极品无限自主研发的幻想题材卷轴手游《剑魂之刃》现已被昆仑全权代理,该游戏此前已在UC、91、PP、同步推等IOS越狱渠道内展开测试,并将于4月中旬开启首次安卓版测试。《剑


GameLook报道 / 昆仑游戏今日宣布,由极品无限自主研发的幻想题材卷轴手游《剑魂之刃》现已被昆仑全权代理,该游戏此前已在UC、91、PP、同步推等IOS越狱渠道内展开测试,并将于4月中旬开启首次安卓版测试。《剑魂之刃》作为一款格斗类横版产品,缘何能得到昆仑的青睐?这或许和该游戏独特的操控设计有关。

《剑魂之刃》是一款主打格斗元素的横版手游

《剑魂之刃》采用了Cocos2d-x引擎开发,是一款主打ACT动作玩法的MMO手机网游。游戏采用了Q版2D的画面表现方式,选用了幻想类的游戏题材。游戏中目前设计了3种职业:斩魂、疾刃和灵剑,未来应该还会开放新职业。本作在操控模式以设备屏幕的中线一分为二:整个左半部分都是虚拟摇杆,整个右边则是技能施放区。与一般动作类游戏不同的是,本作的技能施放除了最普通的点击(普通攻击)外,所有的技能施放都需要通过“搓招”来实现。此外,游戏中的PK都是实时战斗,打起来爽快性较强。在养成部分,本作以技能成长和装备获取为主要追求。

本作的操控模块以屏幕中线一份为二

此前的国产APRG和格斗类产品中,基本都采用了虚拟摇杆+按键的操控模式。这一操控模式的好处是显而易见,大家都知道怎么去操作;但难点在于受限于移动平台的操控特性,如果按照传统动作类游戏的设计理念,这种按键式的操控模式很容易出现反应延迟、误操作等问题,而这种非人为的操作问题对于一款主打动作元素的游戏来说其影响是很致命的。因此我们可以看到,目前市面上绝大多数“动作类”产品,几乎都将操作量定的很轻。不过《剑魂之刃》显然没走这条路,它将操作模式设计成了“搓招”,这样玩的起来吗?

干净的屏幕看上去很舒服

从实际的游戏演示来看,游戏屏幕左半边的移动控制基本上没什么问题,前后,下蹲、跳跃的衔接都比较流畅;而右半部分的搓招区,目前来看搓招的流畅度还是比较高的,无论是点击还是滑动的相应都较为理想。而从该游戏此前在越狱渠道的表现来看,无论是Q版+日韩画风的画面还是这一套独特的操作模式应该都已经得到了细分用户的认可。这或是昆仑决定拿下这款产品的最大原因:该游戏独特的操控模式如果得以流行,那这款游戏就是其细分领域的“开山之作”。

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