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虚拟人生?LINE PLAY添多人实时聊天功能

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【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/LINE于4月9日发布消息,称旗下通信App附属服务《LINE PLAY》将迎来新一轮版本更新。此次的版本更新中将添加名为“广场”(日语:スクエア)的新机能,通过此功能


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GameLook报道/LINE于4月9日发布消息,称旗下通信App附属服务《LINE PLAY》将迎来新一轮版本更新。此次的版本更新中将添加名为“广场”(日语:スクエア)的新机能,通过此功能大规模同时在线聊天将成为可能。据悉,《LINE PLAY》的虚拟广场“スクエア”将支持最大20人的同时交流。

LINE PLAY其实像是一个缩水了的《虚拟人生》

《LINE PLAY》是LINE推出的一项虚拟角色交流服务,玩家可以在《LINE PLAY》中创造属于自己的角色和房间,并为其进行装饰。2012年11月正式推出以来,《LINE PLAY》已经在全世界210个国家和地区拥有超过1400万使用者。在此次更新之后,游戏将率先推出“咖啡厅”和“公园”这两个主题背景,同时官方表示今后预计还将提供更多更具特色的主题场景。

虽然看上去像是为小女生设计的小可爱游戏,但实际上《LINE PLAY》的意义在于强化LINE并不擅长的“陌生人交流”板块上的能力。事实上,LINE这款通信软件一直以来的强项在于为家人、朋友间提供交流,这是一种熟人化、现实化的封闭式关系;而《LINE PLAY》的真正目的是建立起以兴趣为纽带的陌生人之间的交流,是一种开放式关系。LINE或许认为这两种不同的关系结构的同时成立,将会增强LINE用户结构的稳定性和联系性。

一个房间最大支持20人同时交流

对于社交类应用来说,高活跃度、有生命力的社交关系链才能带来更大的价值。LINE的这次更新包括设想,其出发点都旨在进一步增强多人社交热度上。很显然,大规模人数的同时交流将会促进玩家对角色个性化的需求,而这种个性化需求将带来可观的经济增长点,比如说更多的服装、更多的造型以及更多的付费项目:就好像QQ秀一样。但是这一构想目前还存在一个比较大的问题:大规模的在线交流需要一个合适的理由。在网游中可以是做任务可以是打副本,但在LINE PLAY中,这种让用户集中交流的理由尚显不足。

从纯通信应用的角度来看,LINE确实已经做得很好了,但如果它不能为玩家集中创造出一个合适的理由的话,LINE PLAY的这一新机能,无非就是所有人物虚拟化之后的微信群聊。根据官方数据显示,LINE PLAY的用户数和LINE的用户数相差近30倍,造成如此大的用户数量差异,显然和LINE PLAY自身的内容设置很大关联。因此笔者认为,LINE PLAY如果要进一步发展,首先要做的应该是深化游戏内容,增强用户粘着度:与其做一个缩水版的虚拟人生,不如做一个Q版的虚拟人生。

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