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免费游戏如何提高参与度:别太贪婪

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【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/现在你在玩多少款只为吸金而设计的免费游戏呢?我相信一款都没有,相信大多数人也是这样的。实际上,我们的调研表明,低等的游戏设计是60-80%的玩家们早期离开


【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/现在你在玩多少款只为吸金而设计的免费游戏呢?我相信一款都没有,相信大多数人也是这样的。实际上,我们的调研表明,低等的游戏设计是60-80%的玩家们早期离开游戏的主要原因。

现实总是残忍的。如果玩家不参与到游戏中,他们之后就不会消费。而且,如果你不知道为什么玩家们会离开游戏的话,就不可能与他们建立长期关系。然而,尽管如此,游戏策划糟糕的免费游戏数量仍然很多,这些对用户留存的直接影响也非常令人震惊。

在deltaDNA,我们评测过超过80款的游戏策划,包括复杂的MMO游戏,休闲的Facebook游戏和社交博彩游戏,当然还有表现非常好的免费手游。

游戏玩法的前60秒是极其重要的,玩家们需要进入游戏,享受乐趣,获得即时的奖励。但在我们分析过的游戏中,游戏初始体验糟糕的比例达到了30%。

游戏一开始就应该告诉玩家可以体验到什么,让他们了解最好的武器、兵种或者装备可以做什么,如果游戏里最佳的武器是尚未定义的,你真的希望等到90%的玩家都离开了游戏才推出来吗?

另一个容易导致早期流失用户的就是货币化方式太粗暴或者太早就推出了货币化功能,然而我们研究的游戏当中70%的游戏都存在这样的问题。需要再次强调的是,玩家如果不参与到游戏中,他们是不会付费的,所以等他们真正的参与到了游戏中才是最重要的,这时候推出货币化功能最合适。

我们发现的常见问题之一是,游戏通常缺乏玩家资源。实际上,34%被调查的游戏都不能够提供一种或者多种资源,因此玩家们很快就流失了。虽然很多顶级游戏可能会有一些优势,但如果认为所有的玩家都是一样的,那就大错特错了。只有思考玩家的体验,并且考虑到等级的完成度、耐心以及竞争等方面的因素,才有可能提高参与度。

对于大多数的游戏发行商和开发商来说,从销售盒装游戏到管理在线游戏服务的转变有着不可避免的学习过程,好的免费游戏策划是在留存率和货币化之间的平衡。一个具有数据支持的参与度方式可以和玩家建立长期关系,随着用户获取成本的增长,这也是发行商和开发商们越来越无法忽视的问题。

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