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网易[天谕]4月24日首测 MMO还能走更远

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【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/网易2014年端游战略级产品,无束缚3D幻想网游《天谕》昨日在杭州举行了品鉴会,并宣布了其将于4月24日进行首测的消息。品鉴会上,《天谕》以“谕见·无束缚”为


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/网易2014年端游战略级产品,无束缚3D幻想网游《天谕》昨日在杭州举行了品鉴会,并宣布了其将于4月24日进行首测的消息。品鉴会上,《天谕》以“谕见·无束缚”为主题,为在座嘉宾展示了《天谕》创作理念和产品特色,并通过试玩环节为各位带来了新奇的游戏体验。整体品鉴会中,“无缝大世界”的打造和新战法牧概念的提出,对传统的MMO还是纯粹的ACT市场都发起了一次有力的挑战。

从公布到现在《天谕》一直不断向外界传递“无束缚”这一核心理念。在品鉴会上,笔者也从主创团队的介绍以及现场提供的游戏试玩中实实在在地感受了一把。抛开那些抒情华丽的辞藻,GameLook从品鉴会上感受到的“无束缚”主要来自游戏背景和战斗理念这两方面。

《天谕》所带给玩家的无缝大世界

从游戏背景上来讲,《天谕》对“空间”和“题材”进行了突破。随着游戏进入3D时代,玩家已经不满足于平地上的行动,也受够了游戏中看不见摸不着却又结结实实挡住自己去路的空气墙。而《天谕》给出的答案是“所见即所得”,包括天空、海洋,玩家所有能看到的场景,游戏中的角色都能够到得了。游戏卖点之一的飞行能力,除了提高角色的移动速度之外,更将玩家从平地行动中解放出来,做到了纵横无际。从主创团队的介绍中我们了解到,《天谕》首测的地图将于《魔兽世界》第一版的大小相当。

而在游戏题材方面,《天谕》也是大胆将西方幻想与东方元素相结合,创造出独有的东方幻想世界。由江南做世界架构师,中国美术学院教授倾情加盟,200人工作团队耗时4年研发过亿,这些投入最终带给玩家的是半个紫禁城大小的花海,享受有真实生态系统的麦浪,在第一道日光中晨遇空中飞行的鲸鱼,在夜色未央之际与背着客栈的巨龟晚安道别。天谕制作人鸟叔现场还表示,为了实现这些,他没少为难主美费费和他的团队。

主美费费解说美术理念

从战斗理念上来讲,《天谕》主策子枫提到了一个概念——“新战法牧”。随着动作类游戏对传统MMO游戏市场的冲击,玩家对于打击感和酷爽战斗体验的要求越来越高,玩家们并不满足于传统游戏的站桩感,但却依旧喜爱“为了团队”为奋战、牺牲的感觉。而纯粹的动作类游戏,很容易陷入到激情过后的疲惫期,往往热度下滑迅速,生命周期较短。

基于传统MMO定位,《天谕》中的职业将会坚持类似战法牧铁三角的“团队”的概念,让每个职业都有价值,而不会出现目前主流动作游戏装备齐全后一人碾压副本的无趣。但同时,《天谕》融入了很多动作元素的设定,让玩家战斗更加爽快。以瞬发技能为主的技能设定将会使整体战斗节奏更快;轻功的加入、位移技能的加入、控制与反控制技能的融入,将会使玩家在战斗时走位更加灵活多变。这便是《天谕》带给玩家的“新战法牧”。 

主策子枫介绍《天谕》的战斗理念

而从现场提供的游戏试玩中GameLook也确实感受到《天谕》对于动作要素的强化,这对于PVP来说影响甚大。通过对动作要素,也就是玩家操作要求的提高,降低等级、装备对战斗的影响,这种深化玩法精化玩家的设计对于延长产品生命周期有着很明显的好处。而在PVE方面,GameLook还看到了部位破坏、QTE的存在,这些元素的加入也将对一直以来“堆人头推副本”的MMO基本玩法的突破。不过遗憾的是,玩家关心的“空战”并不会在《天谕》首测中登场,不过现场主创团队也表示,“空战”系统目前正在研究讨论中。小编认为,以现阶段的完成度来说,《天谕》通过导入动作元素已经从MMO进步到了更高的一个阶段,但要从“进步”到“突破”,做到真正意义上的“无束缚”,“空战”系统是非常有必要的。

在众多厂商投入手游研发、为何盘古还在专注端游?又为什么《天谕》开发组花费大量人力财力物力去实现“无缝大世界”、去研究“新战法牧”这种具有风险性的新玩法呢?《天谕》制作人,同时也是盘古游戏工作室总监胡天磊(鸟叔)在品鉴会上这么说道:“我们希望做一款有态度的游戏,我们希望能够让感动和玩家共鸣,让技术服务于玩家,而不是简单的去炫耀技术。”借用品鉴会上主策子枫的话,全球游戏市场上,日本主导主机、韩国欧美主导网游,像《天谕》这样完全MADE IN CHINA的游戏有着特殊的进步意义。据悉,东南亚地区许多国家已经对《天谕》抛出了橄榄枝,韩国地区的代理事宜目前也在洽谈阶段。

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