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SOE公布新游[H1Z1]仍将采取免费制度

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【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/今年1月的时候Sony Online Entertainment(以下简称SOE)注册了一个名为《H1Z1》的商标,并且SOE的CEO John Smedley还在Twitter上公开了一张被认为是开发中的游戏


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GameLook报道/今年1月的时候Sony Online Entertainment(以下简称SOE)注册了一个名为《H1Z1》的商标,并且SOE的CEO John Smedley还在Twitter上公开了一张被认为是开发中的游戏画面,但游戏的内容等信息则一概没有公布。最近,SOE终于公布消息,表示《H1Z1》是他们正在制作中的一款末世题材MMO网游,游戏将在4~6周内率先在Steam发布售价为20美刀的先行版,但游戏正式运营将采取免费制度,此外PS4版本的《H1Z1》计划将于晚些时候公布。

丧尸题材的末世MMO网游《H1Z1》

除了公布了《H1Z1》的部分制作内容和游戏官网外,John Smedley还在Reddit上回答玩家的提问,并公布了诸多游戏情报。从中我们了解到“H1Z1”实际上是一种病毒,这种病毒能够让人在假死的状态之下变成凶暴的丧尸,在游戏剧情中随着H1Z1在世界范围内的蔓延,人类文明逐渐崩塌。本作以H1Z1爆发15年后的世界为舞台,在游戏中玩家将会受到来自丧尸和野生动物的袭击。除了寻找防空洞进行避难之外,玩家还可以利用各种素材和道具组合武器进行反击。总的来说,《H1Z1》仍然是沿袭了生化丧尸类游戏特征的一款作品。

游戏使用SOE自研引擎“ForgeLight”来表现广阔的世界(《行星边际2》使用的也是这一引擎),游戏之初玩家的活动范围大约与美国中部的小镇相当,随着故事的展开,最终玩家能够无缝在整个美国上进行行动。《H1Z1》的开发同样吸收了很多玩家的意见,游戏中从挖地基开始造一栋属于自己的房子或者将小镇整个打造成要塞,这些都可以实现。John Smedley表示,如果玩家想体验的是在山间农作嬉戏的简单生活的话,我们作为开发者也要实现玩家的这一愿望。从这些信息来看,《H1Z1》这款游戏提供的体验将不局限于战斗。

游戏官网上目前仅有一句“Will you survive?”

另外在Game Talk Live的采访中,John Smedley提到游戏将很快以一个完整的形态发表,具体上线日期尚不明确,但在4~6周内《H1Z1》将会在Steam上发布售价20美元的先行版。游戏正式上线后将实行免费制,PS4版本的《H1Z1》计划将于晚些时候公布。

在后WOW时代,大型MMO游戏从战斗一根筋向多元化生活化转型的趋势日益明显,在手游行业的冲击之下,端游也好主机游戏也好,唯有发展出只属于自己才能做到的游戏路数才能在这个市场上继续留存下去。而对于硬件性能常换常新、实时通信能力最强的端游来说,创造一个完成度极高的虚拟世界似乎是一条不错的路子(手游性能及不上,主机游戏玩家数量及不上)。而对于欧美市场来说,“末世生存”也是一个怎么炒玩家也会买单的的题材,无论是《生化危机》系列的成功还是去年顽皮狗的大作《The Lost of Us》火爆都证明了这一点。

末世有三宝,丧尸、病毒、活不了

此外,网游的收费模式依旧是业界关心的重点之一。虽然目前市场上90%的网游都采取免费模式,但“免费”网游确实开始出现颓势。在过去的几年内,韩国有多达33款新老网游遭遇停运,而收购兼并的狂潮也并没有给韩国网游业带来增长趋势,可见免费模式已经将韩国游戏带入了严酷的寒冬。而在国内市场上,玩家对于充斥在免费网游里的强迫性消费的不满情绪积压已久,一时间,到底该怎么收费似乎成了网游的一大难题。对此,国外已经进行了一些富有成果的尝试,他们抛弃了看起来很“美好”的传统收费模式,选择了一种全新的收费模式“买断制”,玩家只需要一次性付款,即可永久畅玩该作,这种收费方式目前在欧美网游市场上成为主流。

而SOE走的却是“免费+买断”的路子,今年1月份的时候John Smedley曾经表示,SOE正在考虑实行一项计划,玩家每个月只需花费14.99美元,进行一次性的续费,就可以玩到SOE旗下的所有游戏。另外,玩家续费之后,在每个游戏中还都能获得一件额外奖励的道具。John Smedley还表示,《无尽的任务Next:界标》和《无尽的任务Next》发布之后,也都会列入到该计划中来。从这一角度来看《H1Z1》很有可能同样加入这项计划,采取“免费+买断”的付费方式。这套模式虽然有值得借鉴之处,但受限于其对资金的巨大需求,目前全球能引用这一收费模式的游戏公司屈指可数;这或意味着,免费游戏在今后很长一段时间仍将会是网游的主要收费模式。

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