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GREE:原生手游为主 手机页游为辅

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【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/受到原生手游迅速崛起的影响,曾经专注于手机页游的社交游戏公司GREE在2013年在财政方面的表现只能用乏善可陈四个字来形容。2013年下半年,GREE将原有游戏开发事


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GameLook报道/受到原生手游迅速崛起的影响,曾经专注于手机页游的社交游戏公司GREE在2013年在财政方面的表现只能用乏善可陈四个字来形容。2013年下半年,GREE将原有游戏开发事业分成Native Game部门以及Web Game部门。对目前的GREE来说,现状究竟是如何,今后还有哪些课题需要解决,从对两个部门部长的专访中我们可以看出,GREE接下来的事业重点将放在原生手游上,而手机页游将赞不涉及海外业务。

以下是小编对专访内容的整理。

荒木英士(左)小竹赞久(右)

首先还是请谈一下,对于2013年市场整体向原生手游转移这一点,你们有什么样的感受

荒木:原生手游市场变化非常大,现在已经没有什么稳赚不赔的模式了。就好像2013年上半年市场还是以卡牌战斗系为主流,这和当时手机页游的趋势是一致的。但是进入下半年,卡牌游戏的数量就开始下降,各类以新奇特为突破口的游戏开始增加。随着玩家的这一群体的被扩大,接下来游戏开发者也更需要在创作上融入自己独有的思考。

新的热门原生手游有哪些特点呢?

荒木:我认为目前热门的原生手游的特点在于它们都不是把社交要素作为最初的出发点进行开发,而是将社交要素与各种活动相结合有机地融入进不同种类的游戏中去。

您认为GREE在2013年制定的原生手游的战略如何?

荒木:日本市场和海外市场不同,直到13年上半年,GREE在手机页游领域仍然有着不错的成绩。现在我们需要考虑的就是如何把GREE在手机页游领域上的强项利用到原生手游上去。从2013年下半年,我们已经有多款正在开发的作品,其中不乏GREE之前从未尝试过的游戏类型。目前一共有6款游戏正在开发中,虽然还没有正式公布,但预计2014年春将会陆续与大家见面。

GREE旗下游戏《栄光のガーディアンバトル》(左)以及《呙?违?楗螗啸去搿罚ㄓ遥

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