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手游影响力:[高中故事]拯救玩家生命

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【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/《泰坦陨落》和《使命召唤》可能是最吸引新闻头条的游戏,但真正对有些人的生命产生影响的通常可能是一些比较小的,让人想不到的游戏。最近手游《高中故事》(


【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/《泰坦陨落》和《使命召唤》可能是最吸引新闻头条的游戏,但真正对有些人的生命产生影响的通常可能是一些比较小的,让人想不到的游戏。最近手游《高中故事》(High School Story)开发商Pixelberry就分享了一个有自杀倾向的年轻女玩家的真实故事。

该工作室共同创始人Oliver Miao说,“我们游戏内有一个聊天系统,玩家们经常会问游戏问题或者告诉我们在游戏中遇到的问题,但这个女生却告诉我们说,她想自杀”。

如果你不知道High School Story的话,上面说的事情相信很多人也会立即就能了解。作为一款iOS和Android平台的手游,玩家们可以为定制化自己的角色并探索高校环境,通过任务玩游戏,为学校进行更新,而且还可以聆听其他学生的故事,GameLook此前报道《高中故事》7日留存超过50%。

Miao说,“我们感到非常震惊和惊讶,而且也被吓到了,因为我们不知道如何做反映才是最好的方法,所以我们选择拨通防止自杀热线获得帮助”,他仍感到对游戏中发生的事情不敢相信。Pixelberry获得的建议是指导这个女生寻求专业帮助,该公司照做了,而且随后经常和她保持联系。

“我们不想让她觉得我们只是把她推给别人来管,很明显她向我们倾诉是因为喜欢我们的游戏。我们向她表达了关心,倾听她诉说的所有事情,但我们认为她真的需要获得专业帮助”。

“我们和她进行信息联系了大约一个周左右,对她进行了更多了解,似乎事情变得越来越吓人。幸运的是,最后她告诉我们说获得了专业帮助,并且说,因为我们的游戏她才有可能活到现在,我们也意识到一款手游究竟有多大的能量,能够对玩家们产生什么样的影响”。

在经过了内部讨论之后,Pixelberry团队通过获得的一手经验证明,为游戏加入校园恐吓事件的故事情节是非常重要的,但在经历了这次的事件之后,他们决定用更有帮助和有意义的方式投入更多的努力解决类似问题。他说,“我们看到玩家在评论中说,游戏中的故事情节让他们很感动,尤其是和他们相关的故事”。

“很多游戏都不一定必须有多元化的职业,我们希望自己的游戏反映真实世界的事情,这是我们一开始就在做的,比如我们游戏中还加入了约会功能”。

对于《高中故事》的玩家来说,他们也非常享受这样的游戏体验,故事情节的多样化也使得游戏体验更丰富。他说,“我们实际上有一些高中实习生在暑假期间为我们做全职工作,而到了开学的时候他们可以选择做兼职,他们可以让我们对年轻人更加了解”。

“我们之所以有这么多的作者(占16人团队的一半)是因为他们对不同事情有不同的观点,所以我们的故事才会更加多元化”。

Pixelberry在经历了这次事件之后决定未来加入更多有关问题的故事情节。“在我们开始做这款游戏的时候,我们从来没有想过可以对单个玩家产生这样直接的影响力。这对我们公司来说是个非常积极的经验,我们所有人都觉得自己不仅在做喜欢的事情,还可以为玩家带来很大的改变”。

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