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《笨拙忍者》开发商:被并购并非为了钱

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【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/一般来讲,公司被并购的CEO通常会告诉你说,并不是为了钱而卖掉公司。
在对英国工作室NaturalMotion的采访中,该公司CEO Torsten Reil也是这么说的,该公司在


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GameLook报道/一般来讲,公司被并购的CEO通常会告诉你说,并不是为了钱而卖掉公司。

在对英国工作室NaturalMotion的采访中,该公司CEO Torsten Reil也是这么说的,该公司在今年1月份被Zynga以5.27亿美元的价格收购,很明显,他的回答也是“并不是为了卖钱”。

不过,Reil对这项重大并购的解释非常诚实。

他说,“在我遇到Don Mattrick(Zynga的CEO)之前,我曾对Zynga有旁观者的看法,然而很明显的是,Don是个非常有理想的人,而且非常注重高质量游戏体验和优秀的游戏系列,我们在这方面的想法是一致的”。

所以NaturalMotion目前只专注于两个系列,也就是CSR Racing和《笨拙忍者》。

《笨拙忍者》近期刚刚发布到Google Play平台,继CSR Classics之后,该游戏在四月初的时候登陆到了Android应用商店。虽然之前曾怀疑Android能否作为高质量游戏平台,但Reil在采访时表示,现在他对Android的看法已经发生了改变。

“为Android平台研发需要确保我们要做到和iOS版本一样的质量,但碎片化已经不再是问题,我们现在可以更好的适配多种设备”。

不过,最重要的是,Reil认为Android用户质量发生了改变。

他说,“Android平台的货币化已经取得非常大的进展,所以我们不再需要准备另一个和iOS不一样的策略”。

CSR系列游戏

CSR Racing是NaturalMotion非常大的成功,而且也是影响了公司并购价格的主要游戏。

虽然竞速游戏领域有Kabam、EA、Creative Mobile、Crooz以及Cie Games等强悍的竞争对手,但Reil认为该领域仍然有很大的扩张空间。

“我们没有足够多的时间投入到CSR系列游戏里,我们本来还可以推出更多内容,我们仍然在学习用户需求,我认为汽车是具有普遍吸引力的,但你做这类游戏必须要小心,因为很容易把游戏做的很单一,面向真正的大众市场才是竞速游戏的机会所在”。

《笨拙忍者》

对于《笨拙忍者》,该游戏仍然在研发过程中,Reil称该游戏系列是“以玩家为核心内容的”。

他说,“这个系列会做的很大,但《笨拙忍者》并不是一款游戏,而是一个可以互动的角色”。

所以,虽然把笨拙和忍者两个单词结合起来非常能引起玩家们的共鸣,不过NaturalMotion目前正努力为这个充满互动的角色加入更多的表现方式。

NaturalMotion制作了Euphoria引擎授权给主机游戏开发商们,不过自己用到了移动领域,《笨拙忍者》要面临的问题就是如何定位,尤其是商业运作方面。

Reil说,“这款游戏从来都不是按照CSR Racing的模式设计货币化模式的,我们知道儿童和家庭成员会玩这款游戏,尽管它不是一个儿童游戏,我们对游戏是非常具有责任心的”。

一个非常明显的差别就是,该游戏的最大IAP为29.99美元,而CSR Racing游戏里则是99.99美元。

为什么被并购

当然,花重金(5.27亿美元)收购了NaturalMotion的Zynga希望能够通过这次交易获得收益,而且是越快越好。

Reil没有透露这方面的细节,他指出,并购并非只是单行道。“我们对左手又非常擅长,而且也了解用户体验,但我们还需要学习很多在线运营以及如何运行游戏方面的内容,这可能需要几个月甚至几年”。他说,“从这个方面来讲,和Zynga合作就帮助我们拓展了视野”。

这对未来的协作是有利的,不过仍需要两家公司的CEO对于该公司的游戏都十分专注。

Reil说,“我们之所以选择被并购是希望保持我们的文化并且以游戏质量为先,重要的是创造长期价值,远不止售价高低这么简单”。

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