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2014Q1 GungHo业务状况说明

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【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/昨天晚些时候,GungHo就其2014年Q1财报举办了一场业务状况说明会,从会议资料上来看,目前GungHo虽然还保有PC在线游戏的业务,但手游业务占总营收的97.7%。与201


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/昨天晚些时候,GungHo就其2014年Q1财报举办了一场业务状况说明会,从会议资料上来看,目前GungHo虽然还保有PC在线游戏的业务,但手游业务占总营收的97.7%。与2013年Q4相比,广告宣传费用也回归到正常水品,这也是2014年Q1净利润上涨的一个原因。目前GungHo旗下6款手游在日本国内共获得4000万下载量(不包含重复下载),手游事业可谓如日中天。下面GameLook就来为大家详细介绍一下业界第一神话的具体业务状况。

手游是绝对重心

手游、PC在线游戏各自的营收

2014年Q1总营收为4.88亿美元(499亿日元),其中以《智龙迷城》等数款手游的优秀表现,手游业务的营收为4.76亿美元(488亿日元)较上一年度同期上涨67.1%,占2014年Q1总营收的97.7%;手游的营业利润为2.88亿美元(296亿日元)同比上涨57.4%,占2014年Q1全部营业利润的103%。而PC在线游戏方面,因为游戏产业大环境的影响,整体情况严峻,PC在线游戏的营收为975万美元(10亿日元)同比下降36.4%,营业损失为390万美元(4亿日元)。

近9个季度GungHo营收(深紫)、营业利润(淡紫)、净利润变化(绿)情况

而从整体业务变化情况来看,2014年Q1继续保持了2013年的收入水平,并且创造了单季度营收和营业利润都创造了有史以来的最好成绩。

宣传成本回归正常水平

近5个季度贩卖管理费的变化情况

广告宣传费用回归正常水平是2014年Q1营业利润增长的一大原因。从上图我们可以看到圣诞节、年底商战集中的2013年Q4的广告宣传费为4389万美元(44.98亿日元),而2014年Q1的广告宣传费为2891万美元(29.63亿日元),已经回归到2013年Q3的水平。

6款产品,4000万DL

GungHo旗下6款游戏在日本国内的下载量

《智龙迷城》2700万、《神赐之门》200万、《召唤石板》100万、《战国天下录》60万、《疯狂之塔》150万、《飞踢公主》800万……GungHo旗下这6款游戏全部黑字运营,并且仅在日本国内就取得了超过4000万的下载量(不包含重复下载),日本第一的手游公司知名,GungHo当之无愧。

MAU持续上涨

近1年内GungHo月度营收及MAU变化情况

MAU也是GungHo业务考察的一项重要指标,从上面这组数据我们可以看到,虽然每个月根据活动、宣传策略不同,月度的营收呈现一定程度的波动,但MAU则基本保持一个持续上涨的状态,而这和GungHo“以服务为基础的市场拓展”、“限制玩家消费以延长用户游戏时间”这两个策略有着密切的关系。GungHo方面预计,2014年4月的营收将达到1.51亿美元(155亿日元)。

超大型联动

要说全球知名的日本动漫IP的话…难道是龙珠?

会上GungHo社长森下一喜还简单介绍了一下2014年Q2的一些情报,除了之前报道过的《智龙迷城W》之外,号称《智龙迷城》史上规模最大的超大型联动成为了最大的亮点。森下社长表示迄今为止《智龙迷城》的联动虽然都是面向日本国内的,但其中许多联动的作品在海外也有许多受众群,GungHo希望接下来能够在海外市场同样展开这样的联动活动。从这一信息来判断,Q2的超大型联动或许将启用在海外都极富人气的国民级人气角色。

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