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[江湖]内测发布会:巨人玩转“智能化”概念

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GameLook报道 / 5月6日晚上,巨人在天津北塘古镇举行了巨人最新网游《江湖》内测发布会。此次发布会上,巨人邀请了很多娱乐圈、文化圈内的名人,如宁财神、方文山等。很明显除了主打“智能化网游”这张概念牌外,


GameLook报道 / 5月6日晚上,巨人在天津北塘古镇举行了巨人最新网游《江湖》内测发布会。此次发布会上,巨人邀请了很多娱乐圈、文化圈内的名人,如宁财神、方文山等。很明显除了主打“智能化网游”这张概念牌外,巨人也在积极地尝试着将游戏融入娱乐圈,或许打造巨人旗下的“泛娱乐”产业链才是其最终的目的。此外,作为史玉柱老板隐退后的巨人推出的首部大型网游产品,本作某种程度上也是巨人总裁纪学锋的“试炼关卡”。

这场游戏发布会确实很有大块吃肉、大碗喝酒的“江湖味”

据巨人总裁纪学锋介绍,《江湖》是巨人首款基于大数据智能应用的游戏产品,巨人将这套应用称为“网游智能化数据分析系统”(OIDAS)。而这套系统的工作原理,通俗的说法就是在收集所有用户的账户资料的同时,采集用户的每一次行为,从中总结出用户的游戏、社交、消费习惯等方面的信息,并以此为基础为用户提供对应的服务。这套系统的特点是可成长性,会根据用户行为习惯的改变而产生对应的变化。

巨人总裁纪学锋在发布会上阐述网游智能化的概念

网游“智能化”的前身是“自动化”,有意思的是,中国网游的“自动化”之路最早就是由巨人的《征途》开启,经过近8年的发展,“自动化”已经成为了国产网游中的标配系统。自动化的游戏体验对于核心和休闲玩家来说是两重天,但不得不承认的是,正是因为自动化玩法的大规模普及,大批小白玩家和休闲玩家得以轻易地融入了网游世界。

众多文化、娱乐圈人士的加盟让游戏的“泛娱乐”属性更浓

中国人的传统之一便是跟风,在《征途》玩转自动化之后,在这几年时间里出现了一大波类似的自动化产品。而在知识产权意识日益浓厚、正版精神深入人心的当下,巨人显然不想在无偿带这批山寨小伙伴玩了。事实上,巨人已经在为这套智能数据分析系统申请专利,如果专利顺利申请下来,那未来要玩智能化网游,或许都得去看巨人的脸色。

目前看来,这套“智能分析系统”将会是巨人旗下网游进一步深入“智能化”的一个标准。从自动化到智能化,巨人网络能否顺利过渡至“后征途时代”,甚至是开创出全新的“江湖时代”,相信从《江湖》这款新品未来的表现中能窥得一二。

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