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蜂巢获EA[植物大战僵尸:全明星]国内独代

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GameLook报道 / GMIC2014这两天正在北京如火如荼的召开,据称有1.5万移动互联行业的从业者参会,这也体现了当前国内移动互联网产业之火爆,其中手游毫无疑问是产业的焦点。
5月6日下午,由蜂巢游戏、EA/PopC



GameLook报道 / GMIC2014这两天正在北京如火如荼的召开,据称有1.5万移动互联行业的从业者参会,这也体现了当前国内移动互联网产业之火爆,其中手游毫无疑问是产业的焦点。

5月6日下午,由蜂巢游戏、EA/PopCap、昆仑游戏召开的“All Stars”发布会上,EA/PopCap旗下知名手游《植物大战僵尸》系列最新王牌产品《植物大战僵尸:全明星》敲定中文市场的代理合作伙伴。

A股上市公司北纬通信旗下蜂巢游戏获得《植物大战僵尸:全明星》中国大陆地区独家代理权、而昆仑游戏则获得繁体版本港澳台地区代理。《植物大战僵尸:全明星》是一款融合了PVP玩法的最新产品,满足了国内玩家对战的“刚需”。

焦点海外产品《植物大战僵尸》

作为一款国外产品,《植物大战僵尸》系列对国内玩家来说非常熟悉,其不仅是EA/PopCap旗下最著名的游戏品牌、在全球市场亦取得了瞩目的成功,在中国市场,《植物大战僵尸》一代产品PC版、手机版均取得了良好的收入表现,手游版更是实现了单月过千万的成绩,是最早在中国市场实现千万级收入表现的海外产品。

2013年EA/PopCap发布的手游《植物大战僵尸2》可谓去年全球手游市场的焦点。其英文版在appstore上线双周即实现了2500万次下载,而中文版的发布更是打破去年国内手游业多项记录,安卓中文版《植物大战僵尸2》去年9月12日发布当天即实现破1000万次的下载量,其后这款休闲手游中国区日收入更是达到百万元以上。

值得回味的是,去年《植物大战僵尸2》首发8大渠道为这款游戏全面开绿灯、投入了平台核心推广资源,甚至个别平台拿出真金白银在媒体上为这款游戏购买广告做推广、开了业内先河。而其后,多个渠道因《植物大战僵尸2》分发量占比而在业内大闹,游戏已经不再是游戏最终演变为渠道间的战争,让行业大跌眼镜。

《植物大战僵尸:全明星》:接地气

作为《植物大战僵尸》的正统续作,《植物大战僵尸:全明星》毫无疑问吸引了国内土豪发行商、渠道的关注,据gamelook的了解,在这款产品签约之前,各路发行商大打出手争抢代理权。最终结果,A股上市公司北纬通信旗下蜂巢游戏、及昆仑万维分别胜出。

有着前作系列产品傲视国内市场的表现,毫无疑问《植物大战僵尸:全明星》将再度获得各路平台的追捧,成功已经是必然,剩余的悬念是相比2013年PVZ2来说这次的“胜果”能有多大。

作为一款“网游化”的单机产品,《植物大战僵尸:全明星》除继续保留单机玩法包含11个大陆外,其最大的特色就是引入了PVP对战、加入卡牌元素,同时玩法上加入了“组合搭配”的设计。这种网游化的改造更能适应中国玩家的社交化需求,同时也有助于这款单机出身的休闲手游产品延伸生命周期。在这款游戏中,有着50种以上的植物、100种以上的僵尸,同时作为可以不断更新的网游产品,EA/PopCap表示未来PVZ系列新增的植物及僵尸都会加入这款游戏中。

2014年对单机游戏来说,面临着新的机遇,融合网游玩法是最重要的方向,近期腾讯微信游戏《雷霆战机》的良好表现已说明了这种做法具有非常大的机会。相比网游产品,明星单机游戏有着用户认知度、下载量、品牌的诸多优势,对于《植物大战僵尸:全明星》来说,能否在2014年实现良好的表现并在网游领域实现突破,值得关注。

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